Kumail Nanjiani, conocido por su papel como Kingo en Eternals, reveló en una entrevista con ComicBookMovie que firmó un contrato para participar en un videojuego del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). El proyecto, sin embargo, fue cancelado tras el bajo rendimiento de la película en taquilla y las críticas negativas. «Salió, recibió muy malas críticas y no le fue muy bien. Me destrozó muchísimo«, confesó el actor, quien también mencionó que consideró buscar terapia para superar el impacto emocional.
El actor había planeado una carrera prolongada dentro del MCU, con compromisos que incluían seis películas, un videojuego y una atracción temática. «Pensé: ‘Este será mi trabajo durante los próximos diez años'», declaró Nanjiani, quien inicialmente imaginó una trayectoria estable en el universo Marvel. Sin embargo, la recepción de Eternals cambió esos planes, dejando en el aire el futuro de Kingo en futuras producciones.
El MCU y su presencia en los videojuegos
El MCU ha tenido una presencia irregular en el mundo de los videojuegos. Aunque ha habido títulos como Capitán América: Supersoldado (2011) y Sentinel of Liberty (un juego móvil promocional), los proyectos más ambiciosos rara vez llegaron a materializarse. Un ejemplo es el juego de Los Vengadores que THQ planeó lanzar en 2012, coincidiendo con la película, pero que finalmente fue cancelado. Desde entonces, la mayoría de los esfuerzos se han centrado en contenido móvil, como trajes temáticos en Marvel Strike Force o Marvel Contest of Champions.
La última incursión destacada en consolas fue Battle for Earth de Ubisoft en 2012, un título basado en la película Los Vengadores. A partir de entonces, el MCU ha priorizado colaboraciones con juegos móviles y contenido descargable, dejando de lado los proyectos de mayor envergadura. La cancelación del juego de Kingo refleja esta tendencia, donde los videojuegos del MCU suelen depender del éxito comercial de las películas.