Clair Obscur: Expedition 33, el debut de Sandfall Interactive, ha superado los 4,4 millones de copias vendidas en todo el mundo. El estudio francés, formado por un equipo reducido, ha logrado este hito sin recurrir a prácticas de desarrollo intensivas, algo que los desarrolladores destacaron durante una reciente entrevista. Florian, programador de jugabilidad, admitió que el éxito del juego los ha sorprendido, aunque el equipo mantiene una actitud humilde ante el crecimiento.
El director de proyecto, Benjamin, confirmó que el estudio no ha experimentado cambios drásticos en su estructura, a pesar del aumento de reconocimiento. Aunque Expedition 33 sigue recibiendo actualizaciones, una parte del equipo ya trabaja en conceptos para un próximo proyecto. Sin embargo, los desarrolladores aclararon que aún es pronto para compartir detalles, ya que el nuevo juego se encuentra en una fase temprana de investigación artística.
Un desarrollo de cinco años con enfoque en la calidad
El proceso de creación de Clair Obscur: Expedition 33 duró aproximadamente cinco años, comenzando con un equipo pequeño que creció hasta 30 miembros. Los desarrolladores destacaron que su editora les brindó tiempo adicional para pulir el juego, evitando las condiciones de trabajo agotadoras comunes en la industria. Este enfoque contribuyó a la excelente recepción del título, lanzado en abril de 2025.
El juego, un RPG de fantasía oscura con combate por turnos y elementos en tiempo real, fue elogiado por su dirección artística, su sistema de combate y su narrativa. Vendió 3,3 millones de copias en sus primeros 33 días, consolidándose como uno de los lanzamientos más destacados del año. Sandfall ha decidido mantener su tamaño actual, priorizando la cohesión creativa sobre la expansión. Aunque no confirmaron planes concretos, insinuaron que el universo de Clair Obscur podría extenderse más allá de Expedition 33.