Sonic Racing Crossworlds Anadira Personajes Y Karts Gratuitos Mensualmente Durante Un Ano

Sonic Racing: CrossWorlds añadirá personajes y karts gratuitos mensualmente durante un año

Lo más destacado:

  • Actualizaciones mensuales gratuitas durante un año, con personajes y karts inéditos de franquicias de Sega como Persona 5 o Like a Dragon, fuera del universo tradicional de Sonic.
  • Mecánica innovadora de carreras con saltos entre pistas en tiempo real, desarrollada en colaboración con el equipo de Initial D Arcade, que exige adaptación estratégica constante.
  • Lanzamiento confirmado para múltiples plataformas en septiembre 2025, incluyendo una versión para Nintendo Switch 2 sin fecha definida, sugiriendo mejoras técnicas exclusivas.

Hace unas horas, Sega confirmaba que Sonic Racing: CrossWorlds no será un juego que quede abandonado tras su salida al mercado. En una entrevista con Famitsu, los responsables del proyecto, Ken Kobayakawa y Ryuichi Taki, detallaron un plan de soporte poslanzamiento que se extenderá durante un año completo. La clave está en las actualizaciones mensuales: cada mes, sin coste adicional, los jugadores recibirán un nuevo personaje y un kart inédito, sumando un total de doce entregas gratuitas a lo largo de doce meses. No es habitual ver este nivel de compromiso en un título de carreras, sobre todo cuando hablamos de contenido que no pasa por caja.

Lo más llamativo, sin embargo, no es la cantidad, sino el origen de esos personajes. El equipo ha dejado claro que no se ciñarán al universo de Sonic: el catálogo de Sega será su cantera. Nombres como Hatsune Miku, Ichiban Kasuga (de Like a Dragon) o Joker (de Persona 5) ya están confirmados, pero no llegarán en el día uno. Serán parte de esas actualizaciones programadas, junto a eventos en línea que aparecerán sin aviso previo. La estrategia parece clara: mantener vivo el interés mucho después de que el juego llegue a las estanterías.

CrossWorlds: un sistema de carreras que rompe con lo establecido

El desarrollo corre a cargo de Sonic Team, pero con un aliado inesperado: el equipo tras Initial D Arcade, conocido por su enfoque en la física y el realismo en las carreras. Aquí, sin embargo, el enfoque es otro. La mecánica CrossWorld es el eje del juego. Permite a los pilotos cambiar de pista en pleno recorrido, saltando entre escenarios como si fueran portales. No es un simple giro estético; altera la estrategia en tiempo real, obligando a los jugadores a adaptarse sobre la marcha. Según los desarrolladores, esta idea surgió de la necesidad de darle un giro fresco a un género que, en los últimos años, ha reciclado fórmulas.

La demo que Sega acaba de lanzar (disponible en todas las plataformas principales) ofrece un primer vistazo a este sistema. A diferencia de la prueba de red anterior, centrada en el multijugador, esta versión se enfoca en la experiencia individual. Incluye tres circuitos, dos personajes (Sonic y Tails) y un modo contrarreloj que sirve para probar cómo funcionan esos cambios de pista. Los controles responden bien, aunque algunos jugadores han señalado en redes que la curva de aprendizaje para dominar los saltos entre mundos es más pronunciada de lo esperado. Eso sí, la demo no incluye ningún atisbo de los personajes invitados; habrá que esperar al lanzamiento completo para ver cómo encajan figuras como Kasuga o Joker en este entorno.

Plataformas, fechas y la incógnita de Nintendo Switch 2

El juego llegará el 25 de septiembre de 2025 a Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Pero hay un detalle que ha pasado algo desapercibido: Sega ha confirmado que también habrá una versión para Nintendo Switch 2, aunque sin fecha concreta. No es extraño que los desarrolladores trabajen en paralelos con la nueva consola de Nintendo, pero lo llamativo es que lo anuncien con tanta antelación. Podría indicar que el juego está diseñado para aprovechar capacidades técnicas que la Switch actual no puede ofrecer, como una mayor fluidez en esos cambios de pista o una densidad gráfica superior en los escenarios.

Mientras tanto, la demo sigue en línea, y es la mejor forma de hacerse una idea de qué esperar. Los que ya la han probado destacan que, pese a su apariencia colorida y accesible, el juego esconde capas de profundidad en su sistema de carreras. La pregunta ahora es si Sega logrará mantener el ritmo de actualizaciones prometido —doce meses son muchos meses— y si los personajes invitados, más allá del factor nostalgia, aportarán algo más que skins a un juego que, sobre el papel, ya promete innovar en lo jugable.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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