Desde que el pasado 16 de septiembre Skate llegó a acceso anticipado, los jugadores han tenido que lidiar con problemas técnicos que han empañado la experiencia. Aunque el título, desarrollado por Full Circle Studios, está disponible de forma gratuita en Xbox Series X/S, PS5, PS4, PC y Xbox One, las colas en los servidores y las limitaciones en el contenido han generado críticas desde el primer día. El juego, que busca revivir la esencia de la saga clásica de patinaje, registró un pico de 81.340 usuarios simultáneos en Steam, pero las valoraciones reflejan una recepción dividida: solo el 47% de las 6.734 reseñas actuales son positivas.
Las principales quejas se centran en aspectos concretos, como el editor de repeticiones, que en muchos casos no funciona correctamente, o el diseño de las misiones, descrito por varios usuarios como repetitivo. También destacan la ausencia de funciones que formaban parte de entregas anteriores, como las carreras a muerte o el modo S.K.A.T.E., además de las limitaciones en las opciones de comunicación, que no incluyen chat de voz grupal en esta primera versión. A pesar de estos inconvenientes, el estudio ha dejado claro que este lanzamiento es solo el punto de partida.
La hoja de ruta y los planes futuros de Skate
Full Circle Studios ya ha detallado una hoja de ruta con mejoras y novedades que llegarán en los próximos meses. La Temporada 1, programada para comenzar el 25 de octubre, introducirá eventos temáticos, desafíos exclusivos y nuevas áreas para patinar. Junto a esto, se implementará el Pase de Skate, un sistema de progresión que desbloqueará recompensas a medida que los jugadores avancen. Entre los cambios más esperados están las correcciones al editor de repeticiones, la incorporación de parques creados por la comunidad y la reintroducción de modos de juego clásicos que no están disponibles en este primer acceso.
El estudio también ha confirmado que trabajan en soluciones para los problemas de servidores, aunque no han especificado una fecha concreta para su resolución. Mientras tanto, los jugadores pueden explorar el mapa inicial, que incluye recreaciones de lugares icónicos como San Vansterdam, aunque con menos variedad de actividades de la que muchos esperaban. La versión actual, pese a sus carencias, sienta las bases de lo que podría convertirse en una plataforma más completa, siempre que las actualizaciones cumplan con lo prometido.
Reacciones de la comunidad y comparativas con la saga original
Quienes ya han probado Skate señalan que, aunque el movimiento y los controles mantienen la esencia de los juegos originales, la falta de contenido jugable en este lanzamiento inicial ha generado bastante malestar. Algunos comparan esta situación con la de otros títulos en acceso anticipado, donde la promesa de mejoras futuras no siempre compensa la experiencia limitada del momento. En foros y redes sociales, hay jugadores que destacan el potencial del juego, especialmente por su enfoque multijugador y la posibilidad de compartir creaciones, pero otros advierten de que, sin cambios significativos, podría perder impulso rápidamente.
El modelo de monetización, aunque aún no está completamente definido, también ha generado dudas. El Pase de Skate, que se introducirá con la Temporada 1, podría incluir microtransacciones, algo que no ha sido bien recibido en otros títulos gratuitos del sector. Full Circle Studios no ha aclarado si habrá contenido bloqueado tras un paywall, pero la comunidad sigue atenta a cómo evolucionará este aspecto. Mientras tanto, el juego sigue siendo una opción para quienes buscan revivir la experiencia de patinaje en línea, aunque con la incertidumbre de si las actualizaciones llegarán a tiempo para mantener el interés.