El desarrollador Wonderland Kazakiri ha anunciado el lanzamiento del juego de rol y rompecabezas de pixel art CASSETTE BOY para Xbox Series, PlayStation 4 y Xbox One. Estas versiones se suman a las previamente anunciadas para PlayStation 5, Switch y PC (Steam). La distribución mundial de las versiones para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 y Xbox One estará a cargo de Forever Entertainment. En el caso de la versión para Switch, Forever Entertainment se encargará de la publicación en Norteamérica y Europa, mientras que Wonderland Kazakiri lo hará en Japón y Asia. La versión para PC será publicada globalmente por Wonderland Kazakiri.
CASSETTE BOY también estará disponible para jugar en el Tokyo Game Show 2025, que tendrá lugar del 25 al 28 de septiembre en Makuhari Messe, Chiba, Japón. Este evento ofrecerá a los jugadores la oportunidad de experimentar el juego antes de su lanzamiento oficial.
CASSETTE BOY es un gran juego
El juego presenta una mecánica única inspirada en la mecánica cuántica, conocida como el «Sistema de Schrödinger». En este sistema, los objetos fuera del campo de visión del jugador simplemente desaparecen del mundo. Aunque a primera vista los gráficos pueden parecer pixel art clásico, todo el juego está construido en 3D. Al girar la cámara y cambiar de perspectiva, los jugadores pueden resolver puzles de maneras completamente nuevas. Por ejemplo, si un objeto está oculto tras una pared y no puedes verlo, deja de existir. Esto permite que obstáculos como PNJ, monstruos, flechas disparadas o incluso bombas desaparezcan simplemente cambiando el punto de vista, abriendo el camino hacia adelante.
Este enfoque innovador en los rompecabezas ofrece un giro sorprendente a los clichés familiares del género. En este mundo, los puzles no se pueden resolver de la forma habitual, lo que añade un nivel adicional de desafío y originalidad. El juego combina un aspecto retro con una mecánica de inspiración cuántica, creando una experiencia única que se siente completamente nueva.
Inspiración y Desarrollo
La inspiración detrás de CASSETTE BOY proviene de una famosa pregunta atribuida a Einstein: «¿La luna deja de existir cuando no la miro?«. Esta pregunta resalta las paradojas de la mecánica cuántica y sirve como punto de partida para el desarrollo del «Sistema de Schrödinger» en el juego. Wonderland Kazakiri ha tomado esta idea y la ha llevado a un nivel completamente nuevo, integrándola en un juego de rol y rompecabezas que desafía las expectativas tradicionales del género.
La versión para PC será publicada por Wonderland Kazakiri en todo el mundo, permitiendo a los jugadores de diferentes plataformas disfrutar de esta experiencia única. Este lanzamiento multiplataforma asegura que una amplia audiencia pueda experimentar el innovador diseño y la mecánica de CASSETTE BOY.