La última actualización de STALKER 2: Heart of Chernóbil, titulada «La Noche del Cazador», ha llegado para los jugadores de PC y Xbox Series X/S. Esta actualización introduce varias mejoras significativas que enriquecen la experiencia de juego, comenzando con la inclusión de las Gafas de Visión Nocturna, un elemento esencial para cualquier jugador de STALKER.
La visión nocturna de los PNJ ha sido reequilibrada, y se han añadido funciones como la puntería descentrada y punteros láser, mejorando así el combate a larga distancia. Además, un viejo amigo regresa al juego, y se introduce una nueva anomalía llamada Bola de Fuego. Los personajes femeninos ahora tienen más opciones de personalización para sus rostros y cabello, y se ha añadido una nueva arma única, el «Drahunka» de Honta. Los PNJ también pueden saquear mutantes, lo que añade una capa adicional de estrategia al juego.
Gafas de visión nocturna
Las Gafas de Visión Nocturna son una incorporación que los fans de la serie han estado esperando. Estas gafas permiten a los jugadores explorar y combatir en entornos oscuros con mayor eficacia, proporcionando una ventaja táctica en situaciones de baja visibilidad. La implementación de esta característica ha sido bien recibida por la comunidad, ya que añade un nivel de realismo y táctica al juego.
La actualización también ha mejorado la inteligencia artificial de los PNJ, permitiéndoles saquear mutantes. Esto no solo añade un elemento de sorpresa y estrategia, sino que también hace que el mundo del juego se sienta más vivo y dinámico. Los jugadores deben estar atentos y asegurarse de no dejar nada valioso atrás, ya que los PNJ pueden aprovechar cualquier oportunidad para obtener recursos.
Personalización y nuevas armas
La personalización de personajes ha sido una de las áreas en las que GSC Game World ha trabajado para esta actualización. Los personajes femeninos ahora tienen más opciones para personalizar sus rostros y cabello, permitiendo a los jugadores crear avatares que se ajusten más a sus preferencias. Esta mejora en la personalización ha sido bien recibida, ya que añade un nivel de inmersión y conexión con el personaje.
Además de las mejoras en la personalización, la actualización introduce una nueva arma única, el «Drahunka» de Honta. Esta arma promete ser una adición valiosa al arsenal de los jugadores, ofreciendo nuevas opciones tácticas y de combate. La introducción de nuevas armas y equipos es una parte crucial de cualquier actualización de STALKER 2, y el «Drahunka» no decepciona.
La nueva anomalía, Bola de Fuego, añade un elemento de peligro y misterio al juego. Las anomalías son una parte integral de la experiencia de STALKER, y esta nueva adición promete desafiar a los jugadores con su comportamiento impredecible y letal. La inclusión de nuevas anomalías es una manera efectiva de mantener el juego fresco y desafiante para los jugadores veteranos y nuevos por igual.
Notas completas del parche
IA y combate
- Se solucionó un problema por el cual los NPC se escondían detrás de los árboles de manera incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual los líderes de escuadrón cercanos gritaban la misma frase simultáneamente después de una pelea.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC zombis podían congelarse en el aire luego de recibir un disparo en la cabeza.
- Se mejoró el comportamiento de combate de las quimeras.
- Se solucionó un problema por el cual Quimera podía quedarse atascada después de realizar un ataque de salto.
- Se solucionó un problema por el cual Chimera y Snork podían saltar a través de objetos si el jugador estaba parado encima de ellos.
- Se solucionó un problema de animación con los brazos de Bloodsucker durante los ataques cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó un problema por el cual los chupasangres podían permanecer permanentemente invisibles cuando no atacaban.
- Se solucionó un problema por el cual los clones de Pseudoperro se quedaban atascados si aparecían durante una acción de Retirada.
- Se solucionó un problema por el cual los Burers y Poltergeists no podían usar su habilidad de lanzamiento.
- Se solucionó un problema por el cual el pisotón pseudogigante podía dañar al jugador en el aire.
Balance
- Se solucionó un problema por el cual el traje ligero del mercenario podía pesar 0,0 kg después de las actualizaciones.Se ajustó el peso del rifle Veteran.
- Se aumentó el daño de la escopeta Predator para que coincida con su descripción.
- Se solucionó un problema en el cual el efecto del artefacto Atrapamoscas no proporcionaba reducción de peso.
- Se aumentó el HP de los mutantes jabalíes.
- HP reducido para mutantes pseudogigantes.
- Se ajustó el árbol de mejoras para Kora.
- Se solucionó un problema por el cual el cargador extendido de Kora no estaba en la Zona y el jugador no podía encontrarlo.
Corrección de errores, fallos y rendimiento
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían tener una rotación incorrecta después de teletransportarse a través de la anomalía de la burbuja espacial.
- Casco pulido en múltiples ajustes preestablecidos de NPC.
- Se solucionó un problema por el cual los zombis no podían ponerse de pie durante la pelea del jefe Scar.
- Se solucionó un problema por el cual los Burers podían girar constantemente hacia adelante y hacia atrás durante el combate.
- Se agregaron ladridos de combate faltantes para bandidos, acosadores libres y facciones militares.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC hostiles no reaccionaban cuando el jugador disparaba un PM cercano.
- Se solucionó un problema por el cual un francotirador mercenario hostil podía seguir al jugador por todo el mapa después del encuentro de la salida del paso subterráneo en la región de Rostok.
- Se solucionó un problema por el cual las acciones de los NPC de A-Life se interrumpían y eran inconsistentes después de guardar/cargar.
- Se aplicaron ajustes de optimización de CPU.
Rendimiento optimizado del proyectil
- Se solucionó un bloqueo que ocurría al salir de la barra de 100 rads.
- Se solucionó un bloqueo en SIRCAA durante la misión Wishful Thinking.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC que cambiaban de facción podían volver a su estado anterior después de guardar o cargar.
- Se solucionó un problema por el cual el juego dejaba de responder debido a la falta de un mensaje de actualización.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de munición aparecían duplicados después de cambiar rápidamente de armas y tipos de munición.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas del Detector equipado aparecía en el lado incorrecto durante la comparación.
- Se solucionó un problema por el cual un marcador de misión principal podía quedar oculto en ciertos niveles de zoom si se colocaba cerca de un marcador de ubicación.
- Se solucionó un problema por el cual el recuento de botiquines en las ranuras rápidas no se actualizaba después de revivir a un NPC.
- Se solucionó un problema en el que el láser del arma Zubr estaba oculto debajo de su cargador en el menú de actualizaciones.
- Se corrigieron múltiples fallas.
- Se solucionó un problema de congelamiento durante climas con lluvia ligera o tormentas.
- Se mejoró la representación de las sombras del jugador durante las recargas.