El desarrollo de FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) de AMD sigue avanzando, aunque con retrasos significativos. Según el creador de contenido Moore’s Law Is Dead, la prioridad actual es adaptar la tecnología para la PS5 Pro y las GPU basadas en arquitecturas RDNA 3 y RDNA 3.5. A pesar de rumores sobre su posible cancelación, el proyecto no ha sido abandonado, aunque su implementación enfrenta desafíos técnicos.
El retraso se debe a la complejidad de reescribir el código base para garantizar compatibilidad con el hardware. AMD ha invertido recursos en optimizar FSR 4, especialmente para la PS5 Pro, que según Moore cuenta con una GPU de diseño «RDNA 3.75». Una vez estabilizada en la consola, la compañía planea extender el soporte a las GPU de escritorio RDNA 3 y a dispositivos como las portátiles Strix Halo, Phoenix y mini PC.
FSR 4 y su exclusión en hardware más antiguo
Moore’s Law Is Dead destacó que el desarrollo del SDK ha requerido un esfuerzo considerable, pero el progreso se ha acelerado en los últimos meses. La ventana de lanzamiento para la compatibilidad con FSR 4 se estima entre finales de 2025 y principios de 2026. Sin embargo, no todo el hardware de AMD se beneficiará de esta versión. Las GPU RDNA 2 quedarán fuera del soporte oficial, aunque existen versiones no oficiales que funcionan en estas tarjetas, su rendimiento sería inferior.
En paralelo, AMD ya ha anunciado que FSR 4 es compatible con la mayoría de juegos que soportan FSR 3.1 en DirectX 12. Esta información se incluyó en las notas de lanzamiento del controlador AMD Software: Adrenalin Edition versión 25.9.1. La integración en títulos existentes sugiere que la tecnología está lista para expandirse, aunque su llegada a más plataformas dependerá de los avances en su adaptación.
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