Nvidia Lanza Controlador Game Ready 581 29 Con Soporte Para Borderlands 4 Y Dying Light The Beast

Análisis de Borderlands 4, estamos ante un auténtico juegazo

Lo más destacado:

  • Borderlands 4 corrige los fallos de Borderlands 3 con un mundo abierto, historia más seria y combate más dinámico.
  •  Innovador en jugabilidad (movimiento fluido, armas personalizables), pero con graves problemas de rendimiento en PC por el Unreal Engine 5.
  • Endgame mejor, pero no perfecto: Menos grind que antes, pero sigue habiendo demasiado loot basura y dependencia de futuros parches.

Borderlands 4 es algo más que una secuela, es más como una corrección de rumbo deliberada y significativa para la franquicia de looter-shooter que pegó un bajón con la tercera entrega. El juego moderniza con éxito su ciclo de juego principal, cambia su tono narrativo y presenta un mundo cohesionado y expansivo, lo que le ha valido una aclamación generalizada por parte de la crítica y elogios como la mejor entrega de la serie desde Borderlands 2. El juego se posiciona como una culminación de las fortalezas de la serie, al tiempo que aborda las críticas a su predecesor con un enfoque maduro en el diseño.

Borderlands 4 se debe entender como una respuesta directa a la recepción fragmentada de su predecesor, Borderlands 3. La comunidad expresó una serie de frustraciones con la entrega anterior, incluidas quejas sobre una historia y un humor que se sentían «excesivos», un mundo de juego desarticulado y una fase de post-gameque se basaba en un tedioso grindeo a través de menús. Gearbox Software, ha señalado que el nuevo título busca explícitamente «arreglar lo que 3 hizo mal«.

El juego marca un cambio inmediato en su dirección narrativa al alejar la acción del familiar planeta de Pandora para trasladarla a una nueva ubicación, Kairos. Esta decisión no solo sirve como un punto de entrada ideal para los recién llegados a la serie , sino que también permite a la trama explorar nuevos temas del orden frente al caos en una historia con un enfoque más aterrizado.

La trama de Borderlands 4 representa una respuesta directa a las críticas de la comunidad sobre la escritura y el humor de la entrega anterior, particularmente en lo que respecta a los Calypso Twins. El juego opta por un tono más maduro, con un humor que se ha rebajado y se siente más situacional, por lo que se percibe de forma más natural en las interacciones con el mundo que rodea al jugador. La voluntad de Gearbox de corregir las deficiencias de Borderlands 3 se ha traducido en una historia más centrada en los personajes y un ritmo más equilibrado. Un detalle significativo de esta nueva dirección es la inclusión de un control deslizante de volumen específico para Claptrap (porque si, a veces es un pesado de cojones).

El antagonista es, para mi gusto, el protagonista

El principal antagonista del juego es el Timekeeper, un tirano bien educado y perturbadoramente tranquilo que gobierna el planeta prisión de Kairos y está obsesionado con el orden. Este villano es distinto del «carismático y detestable» Handsome Jack de Borderlands 2. El desarrollo del Timekeeper se basó en una exploración de la idea filosófica del orden llevada a su extremo, sirviendo como un contrapunto conceptual al caos del universo de Borderlands.

La historia del juego comienza con los nuevos Buscadores de la Cámara liderando la Resistencia Carmesí contra la opresiva Orden del Timekeeper. La trama, aunque simple en su concepto, se centra en personajes sorprendentemente complejos. Los nuevos Buscadores de la Cámara incluyen a Rafa el Exo-Soldado, Vex la Sirena, Amon el Forgeknight y Harlowe la Gravitar. El juego también presenta un elenco de personajes nuevos bien desarrollados, como Levaine, Rush y Defiant Calder. Vuelven caras conocidas como Claptrap, Zane, Moxxi y Amara. Se ha destacado que las misiones secundarias del juego tienen una alta calidad, a menudo presentando historias de varias misiones que profundizan en los personajes y la historia de Kairos.

Analisis De Borderlands 4 Estamos Ante Un Autentico Juegazo

Apartado técnico

Borderlands 4 se diferencia de las entregas anteriores al introducir un mundo de juego más abierto y con menos fisuras, reemplazando los mapas segmentados y separados por pantallas de carga. Esta decisión elimina las barreras tradicionales entre zonas, creando un planeta, Kairos, que se percibe como una ubicación unificada y viva en lugar de estar cosida forzosamente. El mundo está dividido en cuatro regiones interconectadas: las colinas de Fadefields, los picos de Terminus Range, las tierras destrozadas de Carcadia Burn y la ciudad fortaleza del Dominio.

Este cambio de diseño, aunque bien recibido por su fluidez, guarda una relación de causa-efecto con los problemas de rendimiento que hemos experimentado en PC. La transición a un vasto mundo de transmisión continua en el Unreal Engine 5 es, sin duda, un factor directo que contribuye a los problemas de tartamudeo y caídas de frames incluso en hardware de alta gama. Para fomentar la exploración, el juego reemplaza el tradicional mini-mapa por una brújula y el sistema de guía del dron ECHO-4, que traza una línea dorada hacia los objetivos. Las nuevas opciones de movimiento, como la capacidad de invocar el vehículo Digirunner en casi cualquier lugar y los Silos que lanzan a los jugadores al aire para planear, amplían aún más la escala de este mundo y refuerzan la filosofía de diseño centrada en la fluidez.

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Parece que todos estos problemas de rendimiento están ligados está ligada al uso del Unreal Engine 5. He observado que muchos otros títulos de alto perfil que utilizan este motor, como Remnant 2 y Dune: Awakening, también sufren de problemas de rendimiento similares. Borderlands 4 no es simplemente un resultado de la optimización del juego, sino que es un síntoma de un problema sistémico más amplio inherente a la tecnología. Por el contrario, las versiones para consola han sido calificadas como «más estables», lo que se atribuye a la naturaleza cerrada y optimizada de sus plataformas. Para nuestra review he usado dos configuraciones diferentes:

  • Nvidia GeForce RTX 5090, AMD Ryzen 9 9950X3D
    • Configuración: 1440p, Calidad, DLSS activado
    • Rendimiento: Promedio de 120-130 FPS, con caídas a 60-80 FPS en combate.
    • Problemas: Tartamudeo, carga tardía de texturas y luces parpadeantes.
  • Nvidia GeForce RTX 4060 Ti
    • Configuración: 1080p, configuración sugerida por Nvidia.
    • Rendimiento: Promedio de 99 FPS, 62 FPS a 1080p nativo.
    • Problemas: Tartamudeo y problemas visuales con la generación de fotogramas.

Jugabilidad

Borderlands 4 presenta cuatro nuevos Buscadores de la Cámara, cada uno con un estilo de juego y habilidades únicos. Se ha destacado que los cuatro personajes son «increíblemente útiles» desde el principio, lo que supone una mejora notable con respecto a entregas anteriores, en las que algunos personajes eran percibidos como opciones más débiles o menos viables.

Te dejo los diferentes arquetipos de los nuevos Buscadores de la Cámara:

  • Vex (La Sirena): Con la capacidad de invocar y controlar esbirros como espectros y reapers, Vex es una «Maestra de Esbirros» con una jugabilidad flexible. Su rasgo de Cazadora de la Cámara, Phase Covenant, permite que el tipo de daño de su habilidad y ataques cuerpo a cuerpo se convierta al elemento de su arma actual, lo que la convierte en la clase más versátil para el juego en solitario. Es interpretada por Judy Alice Lee.
  • Rafa (El Exo-Soldado): Descrito como un «Híbrido Versátil», Rafa se especializa en una combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Su exo-traje le proporciona mejoras mecánicas como un lanzador de brazo y cuchillas de energía gemelas. Su rasgo «Overdrive» otorga bonificaciones a la velocidad y el daño mientras una habilidad de acción está activa, haciendo que su estilo de juego sea frenético y rápido. Es interpretado por Alejandro Saab.
  • Amon (El Forgeknight): Amon es el arquetipo de «Tanque/Cuerpo a Cuerpo Elemental» que utiliza drones y un arsenal de forja. Puede generar escudos de energía o lanzar hachas de fuego/hielo. Su rasgo Forgeskill añade una habilidad secundaria a cada Habilidad de Acción, como el Molten Slam que lanza el martillo al suelo infligiendo daño de fuego en área. Es interpretado por Ray Chase.
  • Harlowe (La Gravitar): Como «Control de Multitudes/Apoyo», Harlowe utiliza dispositivos tecnológicos como el CHROMA Accelerator para lanzar proyectiles que infligen daño de Cryo y pueden explotar con daño de Radiación. Su rasgo «Entanglement» permite que los enemigos vinculados compartan el daño infligido. Es interpretada por Kimberly Brooks.

Analisis De Borderlands 4 Estamos Ante Un Autentico Juegazo 2

El juego introduce una serie de nuevas mecánicas de movimiento y combate que cambian fundamentalmente la sensación del juego. Los jugadores ahora pueden escalar paredes, usar un gancho de agarre, deslizarse en el aire, nadar, y disparar mientras están en el aire. La combinación de estas mecánicas de movimiento fluidas, que recuerdan a títulos como Doom y Halo Infinite, que transforman el combate. El juego se vuelve más dinámico y táctico, alentando a los jugadores a dominar el movimiento tanto como el tiro. Una vez que un jugador experimenta esta jugabilidad mejorada, sería difícil volver a los juegos antiguos de Borderlands.

Otros cambios significativos en la jugabilidad incluyen un nuevo sistema de curación basado en «kits de reparación» que se recargan con el tiempo, reemplazando las tradicionales jeringas de salud. Las armas pesadas, ahora llamadas «Ordnance», tienen su propia ranura de equipo y operan con un tiempo de enfriamiento en lugar de consumir munición, lo que permite su uso más frecuente sin sacrificar otras armas.

Sistemas de saqueo: Menos Spam, más creación

Borderlands 4 quiere solucionar el problema de tener mucho equipo basura en el inventario que padecía su predecesor, en el que las armas legendarias se sentían devaluadas debido a la frecuencia con la que caían. En este título, los legendarios son mucho más raros, lo que hace que cada hallazgo se sienta más impactante y valioso. Antes que nada, ya te anticipo que no lo ha conseguido, sigues teniendo mucha basura en el inventario.

Para compensar la menor frecuencia de objetos de alta rareza, el juego introduce dos sistemas de personalización profundos. El nuevo sistema de «Licensed Parts» («Partes con Licencia») permite que un solo arma combine comportamientos y efectos de múltiples fabricantes, lo que aumenta la variedad de combinaciones de armas de un billón en Borderlands 3 a más de treinta billones. Además, se han añadido los «Firmware mods» («Mods de Firmware»), que proporcionan poderosos bonos de conjunto al equipo como escudos y modificadores de clase. Este sistema añade una nueva capa de personalización en la fase de post-juego. El objetivo es que no solo busques mejores armas, sino que activamente fabriques tu obra perfecta para su personaje, lo que hace que la búsqueda de botín sea más estratégica y gratificante.

Borderlands 4 introduce cambios significativos que abordan las frustraciones de los jugadores de larga data. Una de las mejoras más notables es la capacidad de volver a jugar misiones secundarias y de volver a enfrentar a los jefes a través de un terminal dedicado llamado «Moxxi’s Encore», todo ello sin tener que volver al menú principal. Las funciones cooperativas también se han mejorado con un escalado de nivel dinámico y ajustes de dificultad individuales, lo que permite a jugadores con diferentes niveles unirse y disfrutar de la experiencia juntos.

El contenido post game es una cosa…

El contenido de post-juego está diseñado para la «retención a largo plazo de los jugadores» y para abordar las deficiencias del endgame de Borderlands 3. El juego introduce tres sistemas clave para mantener a los jugadores comprometidos:

  • Ultimate Vault Hunter Mode (Modo de Buscador de la Cámara Definitivo): Esta es la dificultad de post-juego tradicional de la serie. Ahora presenta cinco niveles de dificultad que se desbloquean progresivamente al completar desafíos y «Misiones Comodín», que son una prueba definitiva de las habilidades y la construcción del personaje.
  • Especializaciones: Es un sistema de progresión separado y a nivel de cuenta que ofrece bonificaciones pasivas y opciones de personalización significativas, similares a los Badass Ranks de Borderlands 2 o los Guardian Ranks de Borderlands 3. Este sistema recompensa el juego a largo plazo con mejoras tangibles en las estadísticas del personaje.
  • Contenido de Retorno: Gearbox ha anunciado el regreso de dos características favoritas de los fans como actualizaciones gratuitas: los «Jefes Invencibles», que son enemigos con enormes barras de salud y un daño letal, diseñados para desafiar las construcciones más poderosas , y la muy solicitada rareza de botín «Perla», que regresará como un nivel de botín superior al legendario.

Estos sistemas demuestran un claro compromiso con la mejora de la experiencia de post-juego, haciendo que el grindeo sea más gratificante y estratégico que en la entrega anterior.

¿Mis conclusiones finales? Merece la pena

Borderlands 4 es un ejemplo destacado de cómo un estudio puede responder al feedback, mostrando una audaz evolución de la fórmula central de una franquicia. Su nuevo mundo abierto, su tono narrativo refinado y sus mecánicas de juego profundamente mejoradas, desde el movimiento fluido hasta un sistema de saqueo más estratégico, han creado una experiencia que ha sido aclamada en gran medida como la mejor de la serie.

Sin embargo, debo reconocer la paradoja central que define el lanzamiento del juego: el diseño y la ejecución creativos del título se encuentran en desacuerdo directo con sus importantes deficiencias técnicas en la plataforma de PC. Es un looter-shooter que define su género y que ha sido aclamado por su audacia, pero que ha sido lanzado sobre una base inestable para una parte significativa de su audiencia. El futuro de la franquicia dependerá de si Gearbox puede solucionar rápidamente los problemas de rendimiento y liberar todo el potencial de sus nuevos sistemas. Si lo consigue, Borderlands 4 será recordado como el juego que no solo devolvió a la serie a sus raíces, sino que también la impulsó hacia una nueva era.

Análisis de Borderlands 4, estamos ante un auténtico juegazo Nosotros analizamos la versión de PC, que básicamente es un desastre a fecha de esta review. Aunque las versiones para consola han demostrado ser "más… VideoGame
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Nosotros analizamos la versión de PC, que básicamente es un desastre a fecha de esta review. Aunque las versiones para consola han demostrado ser "más…

Veredicto final

Apartado Técnico: 62
Jugabilidad: 80
Duración: 90
Nota: 73
Puntuación máxima: 100

Resumen:

Nosotros analizamos la versión de PC, que básicamente es un desastre a fecha de esta review. Aunque las versiones para consola han demostrado ser "más estables" , los graves problemas de rendimiento técnico y optimización son ahora mismo una constante con idas y venidas por parte del CEO del estudio. Esta dualidad entre un diseño aclamado por la crítica y un lanzamiento técnicamente defectuoso en una plataforma clave constituye un tema central en nuestra experiencia.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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