Antes de que sigas leyendo, te recomiendo leerte nuestra reseña donde ya avisamos de todos estos problemas que vas a leer. El análisis de Digital Foundry ha revelado que Borderlands 4, el esperado título de Gearbox Software, está enfrentando serios problemas de rendimiento en consolas. Aunque el juego muestra avances significativos gracias a su transición a Unreal Engine 5, con mejoras en iluminación y geometría, estos avances tecnológicos han traído consigo importantes problemas de estabilidad.
El modo de rendimiento de 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X es donde los problemas son más evidentes. Inicialmente, el juego comienza con fluidez, pero tras una hora de juego, el rendimiento se deteriora, cayendo a los 40 e incluso a los 35 fotogramas por segundo durante momentos de alta acción. En Xbox Series X, estas caídas de fotogramas se agravan con el desgarro de la pantalla. Digital Foundry apunta a que estos problemas podrían estar relacionados con fugas de memoria, un problema conocido en otros proyectos que utilizan Unreal Engine 5. Por ahora, la única solución efectiva es reiniciar el juego, lo que restaura temporalmente el rendimiento. Sin embargo, esta solución es poco práctica y frustra a muchos jugadores.
Problemas de Rendimiento en Borderlands 4
El modo de calidad de 30 FPS, por otro lado, ofrece mayor estabilidad. Aunque limita la capacidad de respuesta en un shooter de ritmo rápido, este modo disimula mejor las ralentizaciones causadas por la CPU. Además, mejora las imágenes con reflejos más nítidos y una mayor precisión de iluminación gracias a Lumen, junto con un filtrado de texturas mejorado. A pesar de estas mejoras, la resolución sigue siendo dinámica, alcanzando picos cercanos a 1080p incluso en la PlayStation 5 Pro mejorada.
Los resultados por consola muestran desempeños dispares. La PlayStation 5 Pro incluye varias mejoras no anunciadas, como menús 4K, renderizado mejorado del follaje y una mayor resolución de juego, aunque la calidad de las sombras no varía con respecto al modelo base. La Xbox Series S, por su parte, está limitada a 30 FPS con gráficos reducidos, una resolución menor cercana a 720p y reflejos reducidos. A pesar de estas desventajas, la consola más pequeña logra mantener una velocidad de fotogramas más consistente, proporcionando estabilidad a costa del detalle.
Diferencias entre Consolas
Los hallazgos de Digital Foundry destacan que, aunque Borderlands 4 se beneficia de las características avanzadas de Unreal Engine 5, su ejecución técnica en consolas no cumple con las expectativas. El director de Gearbox Software, Randy Pitchford, ha reconocido los problemas de rendimiento y ha confirmado que se está implementando una actualización. Hasta entonces, los jugadores podrían tener que recurrir al método provisional de reiniciar el juego para mantener un rendimiento fluido.
Borderlands 4, desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K, se lanzó el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El lanzamiento para Nintendo Switch 2 está previsto para el 3 de octubre de 2025. Además, se ha lanzado una actualización que promete mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego en todas las plataformas. Esta actualización se espera para finales de octubre de 2025 y ha generado expectativas entre los jugadores que esperan una experiencia más fluida y estable.