Hace años, el multijugador en Cyberpunk 2077 se mencionó como una posibilidad remota, casi un experimento que nunca terminó de cuajar. Los jugadores recordarán que, en los meses previos al lanzamiento del juego en 2020, circularon rumores sobre un modo en línea que finalmente quedó descartado. Incluso después, con el relanzamiento del título en 2023 bajo el nombre Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, el enfoque siguió siendo estrictamente single-player, sin señales claras de que el estudio polaco retomara la idea. Sin embargo, algo ha cambiado en los últimos meses.
Ahora, una oferta de empleo publicada por CD Projekt Red revela que el multijugador no solo vuelve a estar sobre la mesa, sino que parece ser una prioridad para el próximo proyecto de la saga. No es un anuncio oficial, pero los detalles técnicos dejan poco margen a la interpretación. El estudio busca incorporar a un Ingeniero Líder de Redes, un perfil especializado en sistemas en línea que, según la descripción, tendrá un papel clave en el desarrollo de Cyberpunk 2. La pregunta ya no es si habrá multijugador, sino cómo se implementará.
El perfil técnico que delata los planes de CD Projekt Red
La oferta, detectada por el medio TheGamer, especifica que el candidato seleccionado será responsable de diseñar «arquitecturas de red escalables y eficientes» para el juego. Entre sus tareas diarias figuran la creación de sistemas de baja latencia, la optimización del emparejamiento entre jugadores y la gestión de desafíos como el uso de ancho de banda o el rendimiento de los servidores. No son requisitos genéricos: hablan de un multijugador con ambición técnica, donde la fluidez y la estabilidad serán críticas.
Lo más llamativo es que el puesto no se limita a mantener infraestructuras existentes, sino a desarrollarlas desde cero. El ingeniero liderará un equipo dedicado a «la implementación y optimización de sistemas multijugador», lo que da pistas de que Cyberpunk 2 no heredará soluciones de otros títulos del estudio, como The Witcher 3, sino que apostará por una arquitectura propia. Esto tiene sentido si se considera el contexto: Night City, con su densidad de elementos interactivos y su verticalidad, plantea retos distintos a los de un mundo abierto tradicional.
We’re hiring for The Witcher and Cyberpunk in North America!
🎮 Lead Producer for Project Sirius
🎮 Lead Producer for Cyberpunk 2
🎮 Lead Technical Producer
🎮 Lead AI Engineer
🎮 Lead Technical Animator
🎮 Senior Engine Programmer
🎮 Lead Network Engineer
Apply here:… pic.twitter.com/UlkDQUrjtX
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) September 17, 2025
Un multijugador que llega tarde, pero con experiencia previa
CD Projekt Red no es ajena a los modos en línea. Su división en Cracovia, CD Projekt Red Kraków, trabajó en Gwent: The Witcher Card Game, un título competitivo que aún recibe actualizaciones. También colaboraron en el fallido Thronebreaker, aunque este último era single-player. La diferencia ahora es la escala: un multijugador en Cyberpunk 2 implicaría sincronizar no solo partidas, sino un mundo persistente con física compleja, IA reactiva y, posiblemente, eventos dinámicos.
El estudio ha aprendido de sus errores. Tras el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077, la compañía reorganizó sus equipos y priorizó la estabilidad técnica. Que ahora busquen un ingeniero líder con experiencia en «sistemas distribuidos y tolerancia a fallos» no es casualidad. La apuesta parece clara: si el multijugador llega, debe hacerlo sin los problemas de rendimiento que lastraron al primer juego. Queda por ver si esta vez la ambición se alineará con la ejecución.