Durante una entrevista en la Comic-Con, Dan Houser, quier fuera cofundador de Rockstar Games, compartió sus reflexiones sobre su tiempo en el estudio y los proyectos en los que trabajó. Houser, quien dejó Rockstar en 2020 y desde entonces ha fundado Absurd Ventures, habló sobre su visión creativa y los desafíos que enfrentó en su carrera.
Houser mencionó que Red Dead Redemption 2 fue el proyecto que más se acercó a su visión creativa, elogiando su narrativa y profundidad temática. También destacó la evolución de la narrativa en GTA IV, la interacción de los tres protagonistas en GTA V y la épica conclusión de Red Dead Redemption 1. Además, señaló la satisfacción especial de trabajar en nuevas propiedades intelectuales como Red Dead Redemption, GTA III y Bully.
En cierto modo. Quiero decir, creo que es un gran privilegio haber trabajado en algo tan grande y, ya sabes, escribí los últimos 10 u 11. Así que creo que el mundo probablemente tuvo suficiente GTA para mí. Creo que es, ya sabes, siempre son una nueva historia. Así que no va a ser una historia que yo escribí ni un conjunto de personajes que yo desarrollé. Creo que va a ser emocionante. El juego será genial, estoy seguro.
GTA VI y la curiosidad sobre Bully
Cuando se le preguntó sobre el próximo lanzamiento de GTA VI en 2026, un juego en el que no está involucrado, Houser comentó que fue un privilegio trabajar en algo tan grande y que el mundo probablemente ya tuvo suficiente GTA de su parte. Aunque no está involucrado en este nuevo título, cree que el juego será genial y que contará una nueva historia con personajes que no desarrolló.
La mención de Bully llevó a una pregunta sobre por qué una secuela nunca se materializó. Houser atribuyó esto a limitaciones prácticas más que a la falta de interés. Explicó que con un equipo creativo y directivo pequeño, no se pueden hacer todos los proyectos que se desean. Esta situación lo llevó a estructurar su nueva empresa, Absurd Ventures, de manera que pueda manejar múltiples proyectos con un equipo relativamente pequeño. Al ser preguntado por IGN, Houser respondía:
Creo que fueron solo problemas de ancho de banda. Ya sabes, si tienes un equipo creativo principal pequeño y un equipo directivo pequeño, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieres. Y, ya sabes, ciertamente estamos estructurando cómo lo estamos haciendo. Es absurdo, estamos intentando hacer dos proyectos con un equipo bastante pequeño, y realmente estamos tratando de analizarlo a fondo. ¿Cómo podemos lograrlo y mantenerlos a ambos en marcha?
Aunque ya no está directamente vinculado a las franquicias más emblemáticas de Rockstar, el legado de Houser en su creación sigue siendo muy profundo. Con Absurd Ventures, busca canalizar su experiencia hacia nuevos proyectos narrativos y single player, continuando su búsqueda del entretenimiento narrativo más allá de sus años en Rockstar.