Gta 6 El Primer Videojuego Aaaaa Por Su Impacto Cultural Y Escala Sin Precedentes

El cofundador de Devolver Digital asegura que GTA 6 es el primer juego AAAAA

Lo más destacado:

  • Un experto del sector califica a GTA 6 como un juego «AAAAAA» por su impacto cultural y escala excepcional.
  • La etiqueta «AAAAA» ya se ha usado antes, pero en este caso se justifica por la magnitud del título.
  • Devolver Digital evita lanzar juegos en fechas clave para proteger a sus equipos y proyectos.

La industria de los videojuegos suele clasificar sus producciones en categorías según su presupuesto y alcance, y el término «AAA» se ha convertido en un código para referirse a los títulos más ambiciosos y costosos. Sin embargo, un veterano del sector ha llevado esta nomenclatura un paso más allá al calificar a Grand Theft Auto 6 como un lanzamiento «AAAAAA», destacando su impacto cultural y su escala sin precedentes.

Nigel Lowrie, cofundador de Devolver Digital, fue quien utilizó esta clasificación durante una entrevista con IGN. Según él, mientras que los juegos AAA representan un estándar de calidad y presupuesto elevado, GTA 6 trasciende esa categoría por su influencia en la cultura popular y su capacidad para captar la atención global.

Es simplemente más grande que cualquier otra cosa, tanto en el alcance y la escala del juego como en el tipo de impacto cultural que tiene.

El debate sobre la clasificación AAAAA

El término «AAAAA» no es nuevo en la industria. Ubisoft lo empleó en el pasado para promocionar Skull and Bones, un proyecto que finalmente no cumplió con las expectativas. Microsoft también lo usó al reclutar talento para The Initiative, el estudio que trabajaba en un reinicio de Perfect Dark y que terminó siendo cancelado. Sin embargo, Lowrie argumenta que, en el caso de GTA 6, la etiqueta tiene sentido por su magnitud y relevancia. Parece como si todos los juegos que huelen a fracaso quisieran llevar esa coletilla, espero que GTA VI no sea el caso…

Devolver Digital, por su parte, ha mostrado un enfoque estratégico en sus lanzamientos. La editorial bromeó con sacar un juego el mismo día que GTA 6, una jugada que podría generar competencia, aunque no es una táctica que hayan aplicado recientemente. Por ejemplo, decidieron retrasar Baby Steps para evitar solaparse con Hollow Knight: Silksong, priorizando la supervivencia de su equipo y el éxito del proyecto.

No se puede hacer una prueba AB de la realidad. Quizás Baby Steps hubiera estado bien el 8 de septiembre, pero no estoy dispuesto a arriesgar la supervivencia de este equipo y el futuro del deporte en el que han trabajado durante cinco años.

A fecha de hoy, parece la decisión más inteligente. Por cierto, ¿Que opinas sobre el término AAAAA? ¿Lo ves exagerado?

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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