El género de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS) cuenta con varias sagas icónicas, como Wolfenstein y Quake, pero una de las más destacadas es DOOM. Sin embargo, otro título que ha dejado su huella en la historia de los FPS es Painkiller, lanzado en 2004. Este clásico de culto está a punto de renacer, y su desarrollador, Anshar Studios, ha admitido que es un desafío competir con éxitos actuales como DOOM.
El director creativo de Anshar Studios, Damian Wyspianski, considera que el Painkiller original fue el último grito de los shooters clásicos, caracterizados por su «combate de hordas estilo arena». En cuanto a cómo competir con juegos como DOOM, Wyspianski busca honrar el legado de los shooters clásicos a través del juego cooperativo. El modo cooperativo de Painkiller se centra en unir a los jugadores para disfrutar de una acción trepidante y caótica con el inconfundible estilo de un shooter clásico.
Modo cooperativo para Painkiller
El modo cooperativo de Painkiller introduce diversas mecánicas de movilidad, como la carrera, el deslizamiento, los ganchos y el mantling, que ofrecen a los jugadores un control fluido sobre el campo de batalla. El juego también cuenta con un arsenal inspirado en los shooters clásicos, completo con modos de fuego alternativo y efectos elementales. Cada arma es única y altamente modificable para adaptarse a diferentes estilos de juego.
El objetivo es ofrecer una experiencia fantástica que reúna a los jugadores no solo por nostalgia, sino por una acción caótica y dinámica que resulta familiar y audaz.
El nuevo Painkiller se lanzará el 9 de octubre en PC a través de Steam y también en PS5 y Xbox Series X/S. Aunque se puede jugar en solitario con compañeros bot, el juego está diseñado y optimizado para el juego cooperativo, donde la «agencia colectiva» es fundamental para resolver puzles, derrotar a jefes o conseguir recursos cruciales. Con un número de enemigos mayor que en el Painkiller original, los refuerzos no solo son útiles, sino esenciales.