El Desarrollador De Painkiller Admite Que Es Increiblemente Dificil Competir Con Doom Pero Encontraron Una Manera

El desarrollador de Painkiller admite que es «increíblemente difícil» competir con DOOM, pero encontraron una manera

Lo más destacado:

  • El nuevo Painkiller se lanzará el 9 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
  • El juego está diseñado y optimizado para el juego cooperativo, con un enfoque en la «agencia colectiva».
  • El modo cooperativo introduce diversas mecánicas de movilidad y un arsenal inspirado en los shooters clásicos.

El género de los videojuegos de disparos en primera persona (FPS) cuenta con varias sagas icónicas, como Wolfenstein y Quake, pero una de las más destacadas es DOOM. Sin embargo, otro título que ha dejado su huella en la historia de los FPS es Painkiller, lanzado en 2004. Este clásico de culto está a punto de renacer, y su desarrollador, Anshar Studios, ha admitido que es un desafío competir con éxitos actuales como DOOM.

El director creativo de Anshar Studios, Damian Wyspianski, considera que el Painkiller original fue el último grito de los shooters clásicos, caracterizados por su «combate de hordas estilo arena». En cuanto a cómo competir con juegos como DOOM, Wyspianski busca honrar el legado de los shooters clásicos a través del juego cooperativo. El modo cooperativo de Painkiller se centra en unir a los jugadores para disfrutar de una acción trepidante y caótica con el inconfundible estilo de un shooter clásico.

Modo cooperativo para Painkiller

El modo cooperativo de Painkiller introduce diversas mecánicas de movilidad, como la carrera, el deslizamiento, los ganchos y el mantling, que ofrecen a los jugadores un control fluido sobre el campo de batalla. El juego también cuenta con un arsenal inspirado en los shooters clásicos, completo con modos de fuego alternativo y efectos elementales. Cada arma es única y altamente modificable para adaptarse a diferentes estilos de juego.

El objetivo es ofrecer una experiencia fantástica que reúna a los jugadores no solo por nostalgia, sino por una acción caótica y dinámica que resulta familiar y audaz.

El nuevo Painkiller se lanzará el 9 de octubre en PC a través de Steam y también en PS5 y Xbox Series X/S. Aunque se puede jugar en solitario con compañeros bot, el juego está diseñado y optimizado para el juego cooperativo, donde la «agencia colectiva» es fundamental para resolver puzles, derrotar a jefes o conseguir recursos cruciales. Con un número de enemigos mayor que en el Painkiller original, los refuerzos no solo son útiles, sino esenciales.

Sobre el autor:

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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