El director creativo de «Sandfall», Fabien Broche, ha arrojado luz sobre la decisión de crear un final sin diálogos, una elección que ha resonado profundamente entre la comunidad de jugadores. Según Broche, esta ausencia de palabras fue crucial para lograr el impacto emocional deseado.
«El hecho de que no haya diálogos también deja mucho a la interpretación, y la gente puede proyectar lo que quiera en el final, y creo que es algo muy, muy importante«, explicó Broche en una entrevista reciente. Esta decisión, que ha conmovido a innumerables jugadores, permitió que la emoción «llegara a casa», creando un momento genuinamente inolvidable.
Dar opciones al jugador es clave en Expedition 33
Broche continuó destacando la singularidad de este enfoque en el mundo de los videojuegos. «Es algo que solo podemos hacer en los juegos, dar una opción al jugador, y para nosotros fue realmente crucial… Es una elección imposible, básicamente, tan complicada, hay tantas capas de bien y de mal en ambos finales«, añadió.
La visión de Broche y el equipo de Sandfall de ofrecer una «elección imposible» al jugador, libre de diálogos que dirijan la narrativa, ha sido ampliamente elogiada. Los fans han destacado la profundidad y el realismo de los finales, que, a pesar de su complejidad moral, logran evocar una respuesta emocional poderosa y personal.
La calidad del final del juego es un testimonio del compromiso del estudio de crear una experiencia narrativa única, demostrando que a veces, lo que no se dice, es lo que más resuena.