Expedition 33

El director creativo de «Sandfall» explica el emotivo y sin diálogos final del juego

Claves del artículo:

  • El director creativo de «Sandfall», Fabien Broche, explica que la ausencia de diálogos en el final del juego fue una decisión deliberada para intensificar la emoción y permitir que los jugadores proyecten sus propias interpretaciones.
  • Broche subraya que esta técnica es exclusiva de los videojuegos, ya que permite ofrecer a los jugadores una «elección imposible» con múltiples capas de bien y mal en ambos finales.
  • La decisión de no incluir diálogos ha sido elogiada por la comunidad por su profundo impacto emocional, demostrando que lo que no se dice puede ser tan o más poderoso que lo que se expresa con palabras.

El director creativo de «Sandfall», Fabien Broche, ha arrojado luz sobre la decisión de crear un final sin diálogos, una elección que ha resonado profundamente entre la comunidad de jugadores. Según Broche, esta ausencia de palabras fue crucial para lograr el impacto emocional deseado.

«El hecho de que no haya diálogos también deja mucho a la interpretación, y la gente puede proyectar lo que quiera en el final, y creo que es algo muy, muy importante«, explicó Broche en una entrevista reciente. Esta decisión, que ha conmovido a innumerables jugadores, permitió que la emoción «llegara a casa», creando un momento genuinamente inolvidable.

Dar opciones al jugador es clave en Expedition 33

Broche continuó destacando la singularidad de este enfoque en el mundo de los videojuegos. «Es algo que solo podemos hacer en los juegos, dar una opción al jugador, y para nosotros fue realmente crucial… Es una elección imposible, básicamente, tan complicada, hay tantas capas de bien y de mal en ambos finales«, añadió.

La visión de Broche y el equipo de Sandfall de ofrecer una «elección imposible» al jugador, libre de diálogos que dirijan la narrativa, ha sido ampliamente elogiada. Los fans han destacado la profundidad y el realismo de los finales, que, a pesar de su complejidad moral, logran evocar una respuesta emocional poderosa y personal.

La calidad del final del juego es un testimonio del compromiso del estudio de crear una experiencia narrativa única, demostrando que a veces, lo que no se dice, es lo que más resuena.

Sobre el autor:

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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