El Fsr 4 De Amd Ofrece Mejoras Con Las Gpu Radeon Rx 9070 Xt A Costa De Fps Mas Bajos

El FSR 4 de AMD ofrece mejoras con las GPU Radeon RX 9070 XT a costa de FPS más bajos

Lo más destacado:

  • FSR 4 de AMD consume más recursos de la GPU que versiones anteriores, reduciendo el rendimiento.
  • Pruebas muestran una caída de FPS al usar FSR 4, especialmente en juegos competitivos.
  • La tecnología prioriza calidad visual, pero puede no ser ideal para quienes buscan máxima velocidad.

La tecnología de escalado FSR 4 de AMD ha generado interés por sus capacidades avanzadas, pero también ha revelado un aspecto crítico: su alto costo computacional. A diferencia de versiones anteriores, esta implementación se basa en técnicas aceleradas por IA, lo que incrementa la carga en la GPU. Un usuario, identificado como @opinali, probó la tecnología en una Radeon RX 9070 XT con el SDK 2.0 de FidelityFX, obteniendo resultados que destacan esta desventaja.

En pruebas realizadas sin generación de fotogramas ni sincronización vertical, la GPU alcanzó 276 FPS con FSR 4.0.2, mientras que con FSR 3.1.5 logró 290 FPS. Además, el tiempo de escalado aumentó un 37% en la versión más reciente, confirmando que el uso de FSR 4 implica una pérdida de rendimiento. Esto se debe a que la tecnología emplea vectores de movimiento y datos temporales, procesos que consumen más recursos de la GPU.

FSR 4 vs. FSR 3: un trade-off entre calidad y rendimiento

La caída de FPS no afecta a toda la carga de renderizado, por lo que para jugadores casuales puede pasar desapercibida. Sin embargo, en entornos competitivos, donde cada fotograma cuenta, FSR 4 podría no ser la mejor opción. AMD justifica esta diferencia al señalar que la versión anterior, FSR 3, utilizaba motores de IA menos optimizados, mientras que FSR 4 prioriza la calidad visual con técnicas más avanzadas.

Quienes busquen la mejor experiencia visual, especialmente en títulos como Space Marine 2, encontrarán en FSR 4 una herramienta valiosa. No obstante, los jugadores que prioricen el rendimiento bruto deberán evaluar si el sacrificio en FPS compensa los beneficios estéticos. La elección, como siempre, dependerá del uso que cada uno le dé a su hardware.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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