La tecnología de escalado FSR 4 de AMD ha generado interés por sus capacidades avanzadas, pero también ha revelado un aspecto crítico: su alto costo computacional. A diferencia de versiones anteriores, esta implementación se basa en técnicas aceleradas por IA, lo que incrementa la carga en la GPU. Un usuario, identificado como @opinali, probó la tecnología en una Radeon RX 9070 XT con el SDK 2.0 de FidelityFX, obteniendo resultados que destacan esta desventaja.
En pruebas realizadas sin generación de fotogramas ni sincronización vertical, la GPU alcanzó 276 FPS con FSR 4.0.2, mientras que con FSR 3.1.5 logró 290 FPS. Además, el tiempo de escalado aumentó un 37% en la versión más reciente, confirmando que el uso de FSR 4 implica una pérdida de rendimiento. Esto se debe a que la tecnología emplea vectores de movimiento y datos temporales, procesos que consumen más recursos de la GPU.
FSR 4 vs. FSR 3: un trade-off entre calidad y rendimiento
La caída de FPS no afecta a toda la carga de renderizado, por lo que para jugadores casuales puede pasar desapercibida. Sin embargo, en entornos competitivos, donde cada fotograma cuenta, FSR 4 podría no ser la mejor opción. AMD justifica esta diferencia al señalar que la versión anterior, FSR 3, utilizaba motores de IA menos optimizados, mientras que FSR 4 prioriza la calidad visual con técnicas más avanzadas.
In the sample I can pick the FSR version. With FG off, vsync off:
9070 XT, FSR 3.1.5: 290fps
9070 XT, FSR 4.0.2: 276fps
RTX 5080, FSR 3.1.5: 356fpsUpscale time is FSR3.1=0.51ms, FSR4=0.70ms. FSR4 costs +37% GPU; still a small fraction of total frame even for this simple demo.🔚
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) August 23, 2025
Quienes busquen la mejor experiencia visual, especialmente en títulos como Space Marine 2, encontrarán en FSR 4 una herramienta valiosa. No obstante, los jugadores que prioricen el rendimiento bruto deberán evaluar si el sacrificio en FPS compensa los beneficios estéticos. La elección, como siempre, dependerá del uso que cada uno le dé a su hardware.