Las Compañías Comerciales de Sea of Thieves no son meras entidades que dispensan misiones, sino la columna vertebral del juego que proporciona estructura, objetivos y un sistema económico coherente. Estas organizaciones ofrecen a los piratas la oportunidad de obtener riqueza, reputación y prestigio a cambio de realizar tareas específicas y entregar tesoros. Cada compañía introduce un estilo de juego y una filosofía únicos, aportando «un muy necesario equilibrio al mar» y definiendo la identidad de un pirata más allá de la mera travesía.
La experiencia de juego se divide principalmente entre las Compañías Fundamentales (los Acaparadores de Oro, la Orden de las Almas y la Alianza Comerciante), que representan los pilares iniciales de la economía, y las Compañías de Élite, que exigen un mayor nivel de dedicación o un enfoque especializado, como los Huesos de la Parca, la Llamada del Cazador y la Fortuna de Atenea.
El corazón de la economía pirata: Las compañías fundamentales
Para los jugadores veteranos que regresan, es crucial entender que el funcionamiento de estas compañías ha evolucionado significativamente. Un cambio fundamental se produjo en la Temporada 11, que revolucionó la forma en que los piratas interactúan con sus misiones. El modelo anterior de comprar viajes se eliminó y se reemplazó por un nuevo sistema de Viajes «On-Demand» a través de la Mesa de Viajes del barco.
Esta actualización permite a los jugadores seleccionar cualquier viaje disponible y «zambullirse» directamente en su ubicación, eliminando el tiempo de navegación y la preparación entre misiones y acelerando el ritmo de la aventura. A continuación, te dejo todas las compañías que están disponibles en el juego:
Los Acaparadores de Oro (Gold Hoarders)
Los Acaparadores de Oro son la personificación de la codicia y el acaparamiento. Sus representantes son reconocibles por su piel dorada, una maldición que sufren por su obsesión con la riqueza. La compañía fue fundada por Rathbone, un pirata tan obsesionado con el oro que su deseo lo convirtió en un esqueleto maldito conocido como El Acaparador de Oro.
Las misiones de esta compañía se centran en la caza de tesoros enterrados y la recuperación de artefactos antiguos. Los tipos de misiones clave incluyen:
- Viajes de X en el Mapa: Misiones clásicas donde un mapa con una o más «X» indica la ubicación de cofres enterrados.
- Viajes de Acertijos (Riddle Voyages): Misiones que obligan a los piratas a descifrar pistas y acertijos para encontrar la ubicación de un tesoro.
- Viajes de Bóvedas del Tesoro (Treasure Vaults): Una mecánica de alto riesgo y alta recompensa. Los jugadores deben encontrar una llave que abre una bóveda del tesoro y resolver un rompecabezas de braziers para maximizar el tiempo y obtener todo el botín. El tiempo disponible dentro de la bóveda se ajusta dinámicamente según el tamaño de la tripulación.
La progresión se obtiene entregando cofres de tesoro, artefactos, y llaves de bóveda a los representantes de la compañía, que se encuentran en tiendas con toldos verdes y dorados en cada puesto de avanzada. Con la actualización de la Temporada 11, el tope de reputación para esta compañía se elevó a 100, permitiendo a los piratas seguir progresando a través de «Distinciones» después de alcanzar el nivel máximo.
La Orden de las Almas (Order of Souls)
La Orden de las Almas es la compañía más misteriosa del mar. Sus representantes son un aquelarre de místicos que usan la tinta de kraken para sus rituales y actúan como una oficina de cazarrecompensas. Están interesados en las calaveras de los esqueletos de piratas caídos, de las que pueden extraer recuerdos y ubicaciones de tesoros.
Las misiones de la Orden se centran en el combate y la eliminación de amenazas no muertas:
- Viajes de Caza de Recompensas (Bounty Voyages): Otorgan un mapa de recompensa que guía a los piratas a cazar y derrotar a capitanes esqueléticos específicos y sus tripulaciones, quienes sueltan calaveras que pueden ser entregadas para obtener reputación.7
- Viajes de Barcos Fantasma (Ghost Ship Voyages): Disponibles a partir del rango 25. Estos viajes conducen a los piratas a una flota de barcos fantasma. Una vez que se destruyen suficientes barcos, aparece un barco capitán fantasmal que suelta valiosas calaveras.7
La reputación se gana al entregar calaveras de esqueleto (y sus variantes «ashen») a las representantes de la Orden, que se encuentran en tiendas con toldos de color púrpura. Al igual que los Acaparadores de Oro, el nivel de reputación máximo se ha elevado de 75 a 100 para esta compañía, permitiendo una progresión extendida.
La Alianza Comerciante (Merchant Alliance)
La Alianza Comerciante es el grupo más «sensato» del mar, un conjunto de gente de negocios que busca comerciar con bienes. Aunque les disgusta tener que recurrir a piratas para lograr sus objetivos, pagan generosamente por la entrega de mercancías, ya sean animales capturados, bienes encontrados o cargamentos delicados que requieren un trato especial.
Las misiones de esta compañía se centran en la logística y el transporte:
- Viajes de Cargamento (Cargo Runs): Misiones de entrega de mercancías frágiles como plantas que requieren ser regadas con agua o telas que deben mantenerse secas. Las notas de entrega se han mejorado para incluir instrucciones de cuidado, facilitando la tarea.
- Encargos de Animales: Misiones que requieren capturar y entregar animales específicos como pollos, cerdos y serpientes. El juego ahora garantiza que los animales solicitados se encuentren en la isla de origen indicada, lo que simplifica la búsqueda.
- Viajes de Barcos Perdidos (Lost Shipment Voyages): Misiones que se enfocan en seguir una ruta comercial para localizar los restos de un naufragio y recuperar su manifiesto y carga.
La progresión con la Alianza Comerciante se logra entregando la carga a tiempo y en buen estado. Los jugadores que se afilian a esta compañía pueden desbloquear cosméticos del set Almirante y otros artículos de estilo formal.
Las Compañías de Élite: Más allá del ecosistema básico
A continuación, te dejo las compañías que suben un pequeño escalón más con respecto a las anteriores:
Huesos de la Parca (Reaper’s Bones)
Los Huesos de la Parca representan la antítesis de las compañías que buscan una vida pirata «honrada». Encabezados por El Servidor de la Llama en su escondite en The Reaper’s Hideout, esta compañía defiende la «verdadera piratería» y se deleita en la caza de otros piratas, con especial interés en los emisarios de sus enemigos.
Esta compañía es única por varias razones. Actúan como un vendedor universal, aceptando casi cualquier tesoro, ya sea robado o encontrado, y ofreciendo un pago que iguala al de las otras compañías. Su botín más codiciado son las Banderas de Emisario rotas, que se obtienen al hundir barcos enemigos que navegan con una bandera de emisario. La recompensa por estas banderas aumenta con el grado del barco hundido, lo que incentiva la piratería y el combate de forma directa.
La mecánica de esta compañía crea la tensión principal en el ecosistema de Sea of Thieves. Un barco que navega con una bandera de emisario de los Huesos de la Parca es visible para todas las tripulaciones del servidor en el mapa, lo que les quita todo el elemento de sigilo. Sin embargo, un emisario de la Parca que alcanza el Grado 5 obtiene un «bono» que le permite ver la ubicación de todos los demás barcos emisarios en el mapa, sin importar la compañía a la que sirvan. Esta dinámica convierte a los Huesos de la Parca en el depredador supremo del servidor, obligando a todos los demás jugadores a estar constantemente en guardia y a considerar el PvP como un componente central de su sesión. Su progresión está directamente ligada al caos y la destrucción que causan en el mar.
La Llamada del Cazador (The Hunter’s Call)
Fundada por el pirata Merrick y su familia tras su legendaria batalla con un megalodón, la Llamada del Cazador se centra en la supervivencia en el mar. A diferencia de otras compañías que se preocupan por la riqueza y el poder, esta se enfoca en la caza, la pesca y la cocina.
Una característica distintiva de la Llamada del Cazador es la ausencia de un sistema de Emisario. Esto tiene una implicación significativa en el juego. La compañía ofrece un camino de progresión menos arriesgado, ideal para los jugadores que prefieren sesiones más tranquilas centradas en la exploración y la recolección. La reputación se gana vendiendo peces, carne de animales y monstruos (como kraken y megalodones), y también por artículos de valor recuperados.
Además, cocinar la carne o el pescado en una fogata o en la estufa de la galera aumenta drásticamente su valor de venta y sus propiedades curativas. La existencia de esta compañía se basa en una narrativa personal de supervivencia y resiliencia.
La Fortuna de Atenea (Athena’s Fortune)
La Fortuna de Atenea es una compañía de élite, accesible únicamente para los piratas que han alcanzado la distinción de «Leyenda Pirata», un título que se otorga al llegar al rango 50 en al menos tres compañías principales (los Acaparadores de Oro, la Orden de las Almas y la Alianza Comerciante).
El acceso a la sede de la compañía, un escondite secreto bajo el mar, se logra al tocar la «Shanty of Legends» en un punto específico de la taberna de cualquier puesto de avanzada.6 Sus misiones de alto valor son las que definen su propósito:
- Viajes de Leyenda (Legendary Voyages): Misiones complejas que combinan elementos de las otras compañías y culminan en la recuperación del valioso «Chest of Legends».
- El Viaje del Velo (Legend of the Veil): Es considerado el viaje de mayor valor que ofrece la compañía y la forma más rápida de alcanzar el Grado 5 de Emisario. Consiste en una serie de capítulos que incluyen la resolución de mapas y la exploración de naufragios, culminando en un enfrentamiento con barcos fantasma y fuertes.
La reputación con la Fortuna de Atenea se eleva entregando tesoros de Atenea, y el rango máximo también se ha elevado a 100, con recompensas exclusivas como los sets de cosméticos Ghost y Legend.
La Estrategia del Emisario: Beneficios, riesgos y recompensas
El sistema de Emisario es una de las mecánicas más importantes para la progresión en Sea of Thieves, ya que actúa como un poderoso multiplicador de oro y reputación. Para convertirse en emisario de una compañía, un pirata debe primero comprar la licencia de emisario (una compra única de 20,000 de oro) y luego votar para izar la bandera en la mesa de emisario de la compañía correspondiente.
Una vez izada, la bandera de emisario comienza en el Grado I. El grado aumenta al completar tareas para la compañía (misiones, entrega de tesoros) o al derrotar amenazas de mundo abierto como los fuertes o los megalodones. La bandera física de un barco de emisario se vuelve más grande a medida que el grado aumenta, lo que hace que la tripulación sea más visible y su estatus sea evidente a distancia.
Los beneficios de ser emisario son exponenciales. Cuanto mayor sea el grado, mayor será el multiplicador sobre el oro y la reputación obtenidos por la venta de tesoros relacionados. La siguiente tabla detalla los multiplicadores de los grados de emisario, una pieza de información vital para la estrategia del jugador:
- Grado de Emisario Recompensa de Oro y Reputación.
- Grado I Recompensa Base.
- Grado II +33% de la Recompensa Base.
- Grado III +67% de la Recompensa Base.
- Grado IV +100% de la Recompensa Base.
- Grado V +150% de la Recompensa Base.
Este sistema fomenta un estilo de juego donde se busca acumular grandes cantidades de tesoro antes de venderlo para obtener el máximo beneficio.
Los riesgos y la dinámica PvP
La visibilidad inherente del sistema de emisarios introduce un alto nivel de riesgo. Un barco con la bandera de emisario es visible para otros jugadores a distancia, y el uso de un catalejo revela una melodía específica que identifica a la compañía que representan. Esta visibilidad es explotada por la compañía de los Huesos de la Parca, cuya filosofía de cacería se centra en los emisarios.
El mayor riesgo de ser emisario es la pérdida de la bandera. Si un barco emisario se hunde, su bandera se rompe y flota en la superficie. Esta bandera rota se convierte en un valioso tesoro para los Huesos de la Parca, lo que crea una dinámica de piratería directa en el servidor. Sin embargo, si un pirata decide terminar su sesión de forma segura, puede votar para bajar su bandera de emisario en la mesa de la compañía y recibir una recompensa adicional de oro y reputación, siempre y cuando su grado sea superior a 2.
El Diario de Emisario (Emissary Ledger)
El Diario de Emisario es un sistema de clasificación mensual que rastrea la cantidad total de valor entregado por cada emisario de una compañía. Los jugadores son clasificados en diferentes categorías (Aprendiz, Mercenario, Jefe, Gran Señor) en función de la cantidad de tesoro que han vendido mientras navegaban como emisarios.
Al final de cada mes, los piratas que se encuentran en los rangos más altos reciben recompensas exclusivas, como velas y títulos, que no se pueden obtener de ninguna otra manera.20 Este sistema crea una capa de «metajuego» que va más allá de la sesión de juego individual, promoviendo la competencia por la eficiencia y la maximización del botín en lugar de simplemente el tiempo de juego, lo que incentiva un rendimiento óptimo de los jugadores.
La revolución de la Temporada 11: La nueva forma de jugar
La Temporada 11 introdujo cambios significativos en la estructura de los viajes y encuentros. La eliminación de los viajes comprables y la introducción de los Viajes «On-Demand» transformaron la experiencia de juego en un bucle más rápido y directo. Este sistema permite a los jugadores elegir su misión y ser transportados al lugar de la acción, lo que es especialmente beneficioso para aquellos con tiempo limitado.
Además, se introdujeron los Viajes de Asalto (Raid Voyages), que son versiones temáticas de eventos de mundo abierto como los Fuertes de Esqueleto o las flotas de barcos fantasmas, pero con un enfoque en una compañía específica. Estas misiones ofrecen un tesoro único y están diseñadas para ser una forma rápida de obtener grandes recompensas.
La Liga de los Contrabandistas (The Smugglers’ League)
La Liga de los Contrabandistas es una de las adiciones más recientes, introducida en la Temporada 17. Es una facción y no una compañía comercial tradicional, lo que significa que no tiene rangos de reputación, ni licencias de emisario, ni un sistema de progresión formal. Su propósito es ser un «evento sandbox» permanente.
Sus misiones, llamadas «Smugglers’ Route Runs,» se centran en el transporte de mercancía clandestina y valiosa (como barriles de pólvora negra de gran poder, pinturas y ron) entre sus escondites secretos. La mercancía debe ser manejada con cuidado, ya que un mal manejo puede provocar su destrucción. Un aspecto notable es que las «rutas doradas» por las que se debe navegar son visibles en el mapa para todas las tripulaciones del servidor, lo que introduce un elemento de alto riesgo similar a la dinámica de los Huesos de la Parca, pero sin el beneficio de la progresión de reputación.
Este enfoque de diseño representa un cambio en la filosofía de Rare. Al no tener un sistema de progresión tradicional, el incentivo principal para los jugadores es el oro y la experiencia de juego en sí misma, lo que refleja un intento de pasar de un modelo de «jugar para subir de nivel» a uno de «jugar por la aventura y el riesgo».
El Futuro del Juego y los Cambios de Estructura (2025)
Las notas de los desarrolladores de 2025 muestran un claro compromiso con la «salud del juego» a largo plazo. Rare ha reconocido que se «les cayó la pelota» en años anteriores y ahora se están enfocando en reestructurar los ciclos de temporada. El nuevo modelo de tres meses (el primero se centra en cambios de «sandbox», el segundo en eventos en vivo y el tercero en un evento de «llamada a la acción») es una hoja de ruta transparente para el futuro.26 Estos cambios, junto con la elevación del límite de nivel a 100 y la introducción de «Distinciones» en la Temporada 11, demuestran un enfoque proactivo para mantener a los jugadores comprometidos y ofrecer una progresión continua.
Para los jugadores novatos, se recomienda comenzar con las compañías fundamentales. Los Acaparadores de Oro son una excelente opción para aprender a navegar y leer mapas, mientras que la Orden de las Almas es ideal para familiarizarse con el combate. Es crucial aprender a usar el sistema de Emisario para maximizar las ganancias y la progresión, buscando siempre alcanzar el Grado 5 antes de entregar el botín.
Para los jugadores veteranos, las actualizaciones recientes ofrecen nuevas formas de optimizar el tiempo de juego. Los Viajes «On-Demand» de la Temporada 11 permiten una inmersión inmediata en la acción. La estrategia de los Huesos de la Parca se convierte en una vía muy rentable para los piratas con mentalidad PvP, ya que el conocimiento táctico de la ubicación de los enemigos es invaluable. La Liga de los Contrabandistas ofrece una experiencia fresca, centrada en el riesgo y el sigilo, para aquellos que buscan una aventura nueva fuera de la progresión tradicional.
En última instancia, las compañías no son simplemente un medio para un fin, sino los hilos que tejen la compleja y dinámica tela de la vida pirata, definiendo la progresión, el riesgo, la estrategia y el estilo de juego de cada tripulación.