Helldivers 2 La Version De Xbox Series X Rinde Mejor Que La De Ps5

Helldivers 2: La versión de Xbox Series X rinde mejor que la de PS5

Lo más destacado:

  • La versión de Xbox Series X muestra colores menos vibrantes que la PS5, con cielos y luces menos intensos.
  • Ambas consolas tienen rendimiento similar, pero la Series X destaca por su compatibilidad con 120 Hz y VRR más amplio.
  • La Xbox Series S presenta recortes significativos en gráficos y resolución, especialmente en escenas exigentes.

Helldivers 2 ha sido analizado en profundidad por Digital Foundry, que ha comparado su rendimiento en las principales plataformas. Aunque la versión de Xbox Series X mantiene un rendimiento levemente superior al de PS5, hay diferencias notables en la calidad visual, especialmente en la reproducción del color. La consola de Microsoft presenta imágenes con peor tratado de la iluminación en ambos modos gráficos, con cielos y luces menos vibrantes que en la versión de Sony, que hace un mejor de esta para recrear mejores escenas.

El análisis destaca que la PS5 logra un brillo más cercano al blanco puro, lo que mejora el contraste y el dinamismo de los cielos y el clima. En cambio, la Xbox Series X se limita a aproximadamente dos tercios de ese brillo, resultando en una imagen más plana. Este problema no se corrige ajustando el brillo, ya que solo afecta a los tonos oscuros y claros sin resolver el tono apagado. En PC, esta limitación no está presente, y el HDR sigue siendo demasiado limitado en consolas, haciendo preferible el modo SDR.

Diferencias técnicas entre PS5 y Xbox Series X

Más allá del color, ambas consolas funcionan a 1080p en modo rendimiento y a 1728p en modo calidad, con indicios de que se usa el escalado FSR1 para alcanzar 4K. La resolución de sombras, el detalle de texturas y el nivel de follaje son idénticos. En cuanto a rendimiento, ambas alcanzan 60 FPS en escenas menos intensas, pero caen por debajo de 40 en batallas más exigentes. La Series X tiene ventaja gracias a su ventana VRR más amplia y compatibilidad con 120 Hz, lo que mejora la fluidez.

En el modo calidad, la Series X ofrece 30 FPS constantes con un ritmo limpio, mientras que la PS5, aunque mantiene 30 FPS, presenta un ritmo irregular que causa vibraciones ocasionales. Ambas consolas incluyen un monitor de rendimiento oculto con estadísticas en tiempo real. Digital Foundry observó que el juego está limitado por la CPU en configuraciones altas, probablemente debido al motor Stingray, que ya tiene varios años.

Xbox Series S es la más perjudicada

La Xbox Series S sufre los mayores recortes. Las sombras, la densidad del follaje y los reflejos se reducen notablemente, con vegetación estática y menos detallada. El modo rendimiento funciona a 1080p, pero a menudo recurre a un escalado dinámico que baja hasta 720p, generando una imagen borrosa. El modo calidad eleva la resolución a 1440p, pero aún puede tener dificultades en batallas intensas, llegando ocasionalmente a 25 FPS. A pesar de estas limitaciones, la Series S sigue siendo funcional, aunque menos pulida.

Helldivers 2 llegó a PS5 y PC en febrero de 2024, convirtiéndose en un éxito con más de 15 millones de copias vendidas. Su lanzamiento en Xbox Series X y S en agosto de 2025 marcó la primera vez que un título de Sony Interactive Entertainment aparecía en una consola de Microsoft. A pesar de sus peculiaridades, sigue siendo uno de los shooters cooperativos más populares de esta generación.

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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