La Demo Para Pc De Alabaster Dawn Estara Disponible El 18 De Septiembre

La demo de Alabaster Dawn ya está disponible: prueba el nuevo RPG de acción inspirado en Terranigma

Lo más destacado:

  • Demo gratuita de Alabaster Dawn ya disponible en PC, presentando un RPG de acción con combate táctico inspirado en clásicos y una narrativa original centrada en salvar un mundo al borde del colapso.
  • Incluye dos secciones jugables (prólogo con progreso transferible y adelanto de mazmorras), cuatro armas por categoría, enemigos variados y jefes que exigen estrategia, con feedback inicial destacando su fluidez pero señalando ajustes en la dificultad.
  • Lanzamiento en acceso anticipado para PC antes de fin de año, con mejoras basadas en opiniones de jugadores, mientras la versión de consolas queda pendiente de confirmación y sin detalles sobre personalización o roadmap de actualizaciones.

El estudio Radical Fish Games, conocido por desarrollar CrossCode, ha lanzado una demo jugable de su próximo RPG de acción, Alabaster Dawn, un título que recupera mecánicas de combate inspiradas en clásicos como Terranigma, pero con una propuesta narrativa propia. La demo, disponible ya en PC, permite explorar los primeros compases de la historia de Juno, una protagonista que se enfrenta a la tarea de evitar la destrucción de su mundo. Aunque el juego aún no tiene fecha definitiva de lanzamiento, esta versión preliminar ofrece una muestra representativa de lo que los jugadores pueden esperar, tanto en diseño de combate como en estructura de progresión.

La experiencia se divide en dos segmentos diferenciados. El primero abarca el prólogo del juego, donde el avance guardado se transferirá a la versión final cuando esta se publique. El segundo, en cambio, actúa como un adelanto de secciones posteriores, incluyendo una incursión en una mazmorra y enfrentamientos contra enemigos y jefes. Eso sí, el progreso en esta parte no se conservará, algo habitual en demos que buscan mostrar contenido variado sin desvelar demasiado de la trama principal. Los desarrolladores han incluido cuatro armas cuerpo a cuerpo y otras cuatro a distancia, junto a nueve tipos de enemigos y cuatro jefes, lo suficiente para evaluar el sistema de combate y su profundidad táctica.

Un sistema de combate probado y primeras reacciones

Quienes hayan jugado a CrossCode reconocerán el estilo de Radical Fish Games en Alabaster Dawn, aunque con ajustes notables. El combate combina ataques rápidos, esquivas y el uso estratégico de armas a distancia, un esquema que en la demo ya muestra matices interesantes. Las dos armas de cada categoría disponibles —espadas, hachas, arcos y varitas, según lo detallado en los materiales promocionales— permiten experimentar con diferentes enfoques, desde un estilo agresivo hasta otro más defensivo. Los jefes, por su parte, exigen patrones de movimiento concretos y un manejo preciso de los recursos, algo que los jugadores de RPG de acción clásicos apreciarán.

Las primeras impresiones en Steam, aunque aún escasas, apuntan a una recepción favorable. Los comentarios destacan la fluidez del combate y el diseño de los escenarios, aunque algunos señalan que la curva de dificultad en ciertos enfrentamientos podría ser más equilibrada. La demo, con una duración estimada entre hora y media y dos horas y media, da tiempo suficiente para probar mecánicas sin saturar al jugador con contenido repetitivo. Radical Fish Games ha confirmado que el juego llegará en acceso anticipado a PC antes de que termine el año, con un lanzamiento en consolas previsto para una fecha posterior no especificada.

Disponibilidad y expectativas de cara al lanzamiento

La demo de Alabaster Dawn está accesible de forma gratuita en Steam, sin requisitos de reserva ni condiciones adicionales. Quienes la prueben podrán guardar su partida para continuar en la versión completa, siempre que esta se adquiera en la misma plataforma. El estudio ha aclarado que, durante el acceso anticipado, introducirán ajustes basados en el feedback de los jugadores, especialmente en aspectos como el balance de armas y la inteligencia artificial de los enemigos. Esto incluye posibles modificaciones en los patrones de los jefes, cuya complejidad ha generado opiniones divididas en los primeros tests.

Más allá del combate, la demo también ofrece un vistazo al sistema de progresión y exploración. Juno puede interactuar con personajes no jugadores, resolver puzzles sencillos y recolectar objetos que, en la versión final, formarán parte de un inventario más amplio. Los escenarios, aunque limitados en esta fase, muestran un diseño de niveles con plataformas y obstáculos que recuerdan a los títulos de 16 bits, pero con un acabado visual actualizado. Radical Fish Games no ha detallado aún si habrá elementos de personalización más allá de las armas, como habilidades o equipamiento adicional, aunque es probable que estos aspectos se revelen conforme avance el desarrollo.

El estudio ha mantenido un perfil bajo en cuanto a la promoción del juego, centrado en pulir la experiencia antes de compartir más detalles. A diferencia de otros lanzamientos en acceso anticipado, no han anunciado un roadmap concreto con fechas para actualizaciones o contenido adicional, aunque sí han confirmado que la comunidad tendrá peso en las decisiones de diseño. Por ahora, la demo sirve como el único material oficial para evaluar Alabaster Dawn, un proyecto que, si mantiene la coherencia de CrossCode, podría consolidarse como una opción sólida para los amantes de los RPG de acción con raíces clásicas.

Probar la demo del juego

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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