La estrategia de Microsoft para expandir su base de jugadores parece haberse estancado, según un análisis de mercado reciente creado por Omdia (Via GameDeveloper). A pesar de los objetivos ambiciosos de alcanzar mil millones de jugadores en todo el mundo, se estima que los usuarios activos de las consolas Xbox se estancarán en unos 42 millones de jugadores para finales de 2025. Esto se debe en parte al crecimiento lento de Xbox Game Pass y a la falta de adopción de los juegos en la nube en múltiples dispositivos.
La compañía ha anunciado un cambio de estrategia, centrando su atención en el PC como plataforma principal de interacción. Esto incluye invertir fuertemente en Windows como plataforma para videojuegos, con un enfoque especial en el emergente mercado de las consolas portátiles. La experiencia de Windows a pantalla completa, diseñada para imitar la interfaz de Xbox, busca hacer las consolas portátiles más intuitivas y se lanzará junto con la Asus ROG Xbox Ally, la primera consola portátil de marca compartida de Microsoft.
Consolas portátiles, ¿la salvación?
La nueva interfaz de usuario no solo incluye el contenido de la tienda Xbox, sino que también integra tiendas populares como Steam, que cuenta con 316 millones de usuarios activos anuales a partir de 2024. Esto sugiere que Microsoft busca integrar los servicios de Xbox en el ecosistema más amplio de juegos de PC. Aunque persisten brechas entre las bibliotecas Xbox para consola y PC, Omdia proyecta que se venderán 2,3 millones de PC portátiles a los consumidores en 2025.
La estrategia de Microsoft de centrarse en el PC y las consolas portátiles puede ser un paso hacia la expansión de su base de jugadores, pero también plantea desafíos en términos de integración y compatibilidad. A medida que la compañía sigue adelante con sus planes, será interesante ver cómo se desarrolla el mercado de las consolas portátiles y cómo afecta a la base de jugadores de Xbox.