El modder InfernoPlus ha logrado un hito notable al portar The Elder Scrolls III: Morrowind al motor de Elden Ring. Este proyecto, conocido como Marowind, no solo traslada la geografía y la atmósfera del clásico de Bethesda, sino que también integra mecánicas de combate y diseño de mundos propias de From Software. Aunque aún está en desarrollo, el avance es significativo, con regiones como Balmora ya funcional y detalles como el clima y la iluminación adaptados al nuevo motor.
El proceso no ha sido sencillo. Originalmente concebido para Dark Souls 1, el proyecto se trasladó a Dark Souls 3 antes de encontrar su hogar en Elden Ring, gracias a las herramientas de modding más avanzadas. InfernoPlus destaca que el cambio fue reciente, pero estratégico: Elden Ring ofrece mayor flexibilidad y calidad visual. Sin embargo, persisten desafíos técnicos, como el límite de personajes cargados simultáneamente (un problema heredado de Dark Souls 1) y la generación de mallas de navegación para la IA.
Marowind busca colaboradores
Para completar Marowind, InfernoPlus busca colaboración en tres áreas clave: ingeniería inversa para superar el límite de personajes, desarrollo de mallas de navegación y modelado 3D de armaduras y enemigos. El modder ha compartido que, aunque el mundo está estructurado, falta implementar diálogos, misiones y mecánicas de juego. Además, planea ajustar la escala del mapa y rediseñar algunas zonas para adaptarlas al combate de Elden Ring.
Cada región del mapa tiene datos meteorológicos y de iluminación distintos. Por ejemplo, las tierras de ceniza son grises y nubladas, mientras que la costa amarga es una zona más colorida y pantanosa que tiende a recibir un poco más de lluvia Y, por supuesto, la zona de la montaña roja está cubierta de tormentas de plaga. También he modernizado el agua de Marowind, lo que era tremendamente complicado, pero los resultados son maravillosos. Y esto se extiende más allá del agua.
Como este es un juego de From Software, me vi obligado a convertir los viejos pantanos normales de Morwind en pantanos venenosos. La lava también se regeneró y tiene un aspecto mucho mejor. Otra cosa que está casi terminada es la iluminación y los efectos especiales del mundo. Actualmente, la iluminación parece un poco quemada, ya que estoy convirtiendo los datos uno a uno, lo cual es técnicamente correcto.
El proyecto es de código abierto y no infringe derechos de autor, ya que requiere que los usuarios posean tanto Morrowind como Elden Ring para generar los archivos necesarios. InfernoPlus ha invitado a la comunidad a unirse a través de su servidor de Discord, donde se coordinarán esfuerzos para resolver los problemas técnicos pendientes. Mientras tanto, el modder sigue trabajando en scripts, objetos y enemigos, con la esperanza de que el proyecto avance según la demanda de los jugadores.