Metal Gear Solid Delta Snake Eater Multiplayer

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater supone el regreso de Konami a los juegos de consola

Lo más destacado:

  • Konami relanza la saga Metal Gear con un remake moderno de Snake Eater, tras años de especulaciones sobre su abandono de consolas.
  • El juego, lanzado en 2025, mezcla innovación técnica con fidelidad al original, aunque enfrenta críticas por rendimiento y adaptaciones.
  • El proyecto busca atraer a nuevas generaciones y consolidar el futuro de la franquicia, aunque sin la participación de Hideo Kojima.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha llegado a las plataformas actuales como un remake del clásico de 2004, marcando el regreso de Konami al desarrollo de consolas de alto perfil. El proyecto, que se gestó en silencio desde 2020, contó con un equipo dedicado tanto para modernizar la serie como para sentar las bases de futuras entregas, según reveló una entrevista reciente con Bloomberg.

La decisión de Konami de retomar la franquicia llega tras años de incertidumbre, especialmente después del lanzamiento de Metal Gear Solid V en 2015 y la salida de Hideo Kojima. Durante ese período, se especuló que la compañía había abandonado los juegos de consola tradicionales para enfocarse en móviles y pachinko. Sin embargo, el productor Noriaki Okamura aclaró que esta percepción no reflejaba la realidad interna:

Mucha gente decía que Konami ya no hacía juegos de consola, pero internamente no era así en absoluto.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

El remake, desarrollado con el apoyo del estudio Virtuos, se lanzó el 28 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Las reseñas destacan su estética modernizada y su fidelidad al material original, aunque también han señalado problemas de rendimiento y una adaptación deficiente a PS5 Pro. Konami ha anunciado que trabajará en actualizaciones para corregir estos inconvenientes.

Yuji Korekado, programador del original Snake Eater, describió el desarrollo como una experiencia humilde pero gratificante. «Fue muy vergonzoso ver a ingenieros más jóvenes estudiar mi código antiguo, pero fue genial porque ahora pueden entender cómo se creó el juego originalmente«, comentó. El proyecto también buscó acercar la franquicia a una audiencia más joven, rehaciendo un título clave dentro de la línea temporal de Metal Gear.

Noriaki Okamura subrayó que Delta no solo busca revisitar un clásico, sino también preparar el futuro del desarrollo de consolas en Konami. «Hemos intentado reclutar a jóvenes talentos para proyectos de alto nivel«, explicó. Sin embargo, la ausencia de Hideo Kojima, ahora al frente de su propio estudio, plantea dudas sobre cómo los fans recibirán las nuevas entregas sin su participación. Para Konami, el compromiso de mantener viva la franquicia es claro:

Queremos mostrar nuestro cariño y respeto a quienes trabajaron en los juegos y asegurarnos de que siga vivo.

Sobre el autor:

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Jose Ángel
Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.
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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 250 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.

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