Octopath Traveler 0 se perfila como una propuesta ambiciosa dentro del catálogo de Square Enix, con una narrativa que promete extenderse por más de 100 horas. El productor Hiroto Suzuki, en una entrevista con Famitsu, detalló que el juego no solo amplía la historia de su predecesor, Octopath Traveler: Champions of the Continent, sino que también introduce cambios significativos en su estructura y mecánicas. Entre un 30% y un 40% del contenido ha sido reescrito, lo que sugiere un enfoque renovado para mantener el interés tanto de los jugadores veteranos como de los nuevos.
El proyecto surgió inicialmente como una adaptación de Champions of the Continent para consolas, pero el equipo descartó esa idea al considerar que una versión directa no agregaría valor. En su lugar, optaron por desarrollar una precuela independiente, con una historia que explora temas como la reconstrucción y la venganza, en contraste con los viajes de los protagonistas de los títulos anteriores. Suzuki enfatizó que el juego está diseñado para ser accesible, tanto para quienes conocen la serie como para quienes se acercan por primera vez.
Personalización y nuevas mecánicas
Uno de los aspectos más destacados de Octopath Traveler 0 es la posibilidad de crear y personalizar al protagonista, incluyendo su apariencia, gestos e incluso sus platos favoritos. Esta personalización se integra con el tema central de la «creación», reflejado también en la reconstrucción de la ciudad de Wishvale. Los jugadores podrán reclutar aliados y habitantes, cada uno con habilidades que influyen en el desarrollo de la comunidad.
El juego introduce mecánicas como la cocina, que otorga beneficios en combate, y un sistema de selección de habilidades que permite adaptar las estrategias. Las batallas se desarrollan con grupos de ocho personajes divididos en filas, donde la posición afecta la recuperación de salud y puntos de habilidad. Suzuki mencionó que este sistema busca equilibrar la rapidez de los encuentros con opciones estratégicas más profundas.
Narrativa y diseño
Octopath Traveler 0 se posiciona como una precuela de la entrega original, con una trama que contrasta con los viajes de los protagonistas anteriores. Suzuki señaló que, aunque gran parte de la historia de Champions of the Continent se mantiene, aproximadamente un tercio ha sido reinventado, ofreciendo nuevas perspectivas. El título también incluye doblaje completo, con la participación póstuma de Atsuko Tanaka como Herminia, un personaje clave en la serie.
El diseño de los personajes ha sido rediseñado con un estilo más artesanal, alejándose del enfoque de la versión móvil. Además, se ha confirmado una Edición de Coleccionista que incluye artículos como el Anillo del Dios de la Llama Sagrada, dados temáticos y un mapa del mundo ilustrado por Francesca Baerald. Suzuki destacó que estos extras reflejan las raíces de la serie en los juegos de rol de mesa.
Con un lanzamiento previsto para el 4 de diciembre de 2025, Octopath Traveler 0 se encuentra en las últimas etapas de desarrollo. Suzuki resaltó que el título no solo es una precuela en la línea temporal, sino también un punto de partida para nuevos jugadores. «Para los veteranos, ofrece relaciones y diferencias que disfrutar; para los recién llegados, es una nueva experiencia JRPG. Es una obra que ambos pueden disfrutar«, concluyó.